Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?

风筝(No Crime )

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故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅。……故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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多个场景,在程序上就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的,需要更改如果一个场景一个场景来效率就比较低了……还有一些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本上,也是需要一个关卡来就比较麻烦……,啥市场营销!

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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在真正的制作过程中,最后的效果和整个流程有关,比如你在面捕的时候捕捉了多组表情数据,但是在贴图的过程中……我现在捋一下整个材质和动画结合的制作流程。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……这座岛比前一座低矮一些,其中正面的电视颇为瞩目。……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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接着没过多久,5款之一的 Overland 就开始了 First Access 的售卖。……同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……发完第四个 100 个小时流程视频之后,我就去忙主业去了,主业主要是开源开发框架 QFramework……设计得非常精妙,这一点也是我学习的,希望自己的游戏也越来越精妙和耐玩,慢慢来吧

版本:Early Access


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